森尾モリトの糞樽道(´ー`)2nd STAGE
例の踊り
蛮族デイリーに明け暮れていたので
アーリーアクセスとかほぼ意味なかったぜ

丸太万能説
クラフターほとんど手付かずだったんですけど
丸太を黙々と自動で製材していくうちにLv50達成した。

でぇく

新しい踊りを覚えるためには
モーグリデイリークエのランク8が必要であり
上げざるを得なかったらしいぞ。

木工はレベルに合った丸太を製材するだけでもレベルが上がるものなのです。手帳を埋めようなんて考えていてはいくらお金があっても足りない!(材料集め的な意味で)
つづく
アニマウェポン3本目
「アニマウェポン」というのはFF11でいうところのRME武器みたいな位置づけのものなのです。
コツコツとお題をこなすと最終的に高IL武器が手に入ります。お題は各地FATEで得られる素材収集みたいなものから始まり、該当武器を装備して各地ダンジョンを順番通り攻略していったり、ステータス調整をするための素材を集めて自分好みの性能にしていくという感じです。集める素材は11のような気の遠くなる量を集めるほどでもないのでライトユーザーでも一日数時間のインで1・2か月程度頑張れば1本作れちゃいます。ガチ勢なら全ジョブ分カカッと作れるでしょうし、週1プレイのようなユーザーでもメインで使う1・2ジョブ分くらいであれば1年かからず作れると思われます。

私は1本目はナイトでした。タンクロールはCFシャキ待ちがあまり無いのであっという間に完成しました。
2本目に心のメインの白魔道士です。命中・スペスピ特化という攻撃主体外道ヒーラー武器です。こういうマジキチ仕様の武器がカスタム出来るのがアニマウェポンの利点ではないでしょうか。周りから変な目で見られても気にしない。

3つ目完成したのが召喚士の本。物理的にこれで殴ると痛そうだろう・・?
ショーサン
FF14の召喚士はペットを使った純アタッカーという趣。歴代召喚系キャラのような半ヒーラーとか半支援のような要素はほぼありません(ヒーラーや支援の要素は派生する学者に行きました)

次は弓か呪具かで迷ってます。作ってる途中で拡張きそうだからね・・・IL更新されてゴミとか言われちゃうのかな。また新しい成長武器クエスト実装されるだろうからコツコツ武器の土台くらいにはなるかな。あと、ミラプリ用にレプリカ作れる。
himechanとクリスタルタワーとベンチマーク
闇の世界のテンション

画像クリックで拡大↑
サブキャラのhimechanが初見(?)で闇の世界いってきたんですが、
初見が多くてアライアンス全体のテンションがおかしかった件について。
24人レイドは初見がカットシーン見ているところを置き去りにして進むサツバツナイトでウンザリしていたところ、いい意味で不意打ちだったです。この世界はまだ捨てたもんじゃないっすね。

紅蓮のリベレーターベンチまわしてみました。


オルトロス
潜水するシーンに例のタコが…課金アイテムでもいいからこいつがマウント化したら欲しいです。
himechanとクリスタルタワー
ドーガとウネ

ドーガとウネと私
クリタワ解放するためにFATE待ちがだるすぎるけど古代の民の迷宮さえ解放すればあとはストーリーを追うだけ(たぶん)

なんとかティアさん

なんとか・ティアさん。
ミコッテにはティア多すぎてわからない。
大雑把には妻子持ちがヌンで独身がティアだと思ってもらえばいい。そのため若者にはティアが多いのだ。
ララフェルでプレイしていると気にならなかったのだが(ララフェルは同種族以外のNPCは必然的に見上げる形になる)、男でもヒューラン女くらいの身長しかないことに笑う。
あたまのでかさ
FF14やる前はララフェルの胴体の長さが気になって仕方がなかったんですが、他の種族と並んだ時の整合性を考えると絶妙なバランスだということに気付く。
FF11のタルタルは他の種族と並んだ時に頭のでかさが半端ないのだ。

あたまのでかさ

身長129.3cm
体重129.3kg
頭の周りの長さ129.3cm
タルタル(Lサイズ)のスケールは某猫型ロボットみたいな感じなのだろう。たぶん。
ここまで重ければ流砂洞の重量扉ソロ余裕なんじゃないかという疑惑。

FF14の白魔道士AFのデザイン好きなので11に逆輸入してほしい。というか、11の白AFは白い部分より赤い部分が多いんだよね。シルエット変えなくてもいいのでもうちょっと白い部分多めの配色にしたやつが欲しいな
2.0実装分までのメインクエをやったhimechan
とりあえず最初の目標のアルテマウェポンまでやったので
次の目標は
・LV50ダンジョンの解放
・クリスタルタワーの解放
・事件屋ヒルディブランド
・メインクエ:拠点を石の家に移転する
・ミラプリ用にレリックウェポンをつくるかも?(めんどいのでゼータにはせずにLV60になったらアニマウェポンクエ最初からやります)

LV50ダンジョンの全開放が地味にめんどいっす。全開放しないとルーレット回せないのです。
あと、コンテンツ解放にFATE待ちが必要なものが一部あるので待ち時間が暇かもしれない。

タムタラハード

エッダ

エッダは貴方の後ろにいるの^^♪
アイエェェェェ…

続きにメインのバハムート侵攻編日記
つづく
FF14CM風MAD

この動画でゲームの雰囲気だいたいわかるのでここで宣伝しておこう。BGMはauのCMの曲なのですが、これが公式CMだといってもわからないくらい完成度高いです。
異邦の森尾
大分最初のころに試しに作ったミッドランダー男のキャラの外見が
子供っぽ過ぎて気に入らなくて使ってなかった。

Before





幻想薬つかって渋い感じにしてみた。





After

よ、よしだあぁぁぁぁ

「異邦の詩人っぽい感じ」を目指しましたが具体的なデータはわからなかったので完コピではありません。丸メガネではないタイプの眼鏡、またはゴーグル系をつけるといい感じになります。
ミッドランダーって少年かおっさんの二極じゃない?
その中間もくれよw
異邦の詩人タイプもこれはこれで好きだけど。

おかげさまで今回はじめてウルダハの旅立ちオープニング見れましたわwwww
いつものMoritoはグリダニア、himechanはリムサ、異邦の森尾はウルダハスタートとなってます。
FF11が過疎ってしまった理由
表題の件について。

FF11は、世界初の
「PCだけではなくコンシューマ機でも遊べる本格的MMORPG」であり、
「オンラインゲームでありながら作りこまれたシナリオを持っている」という革命的なゲームです。

FF11では「レベル上げ」というコンテンツの存在意義が無くなってしまったのが痛い…
アビセア実装前は「レベル上げ」という行為がひとつのコンテンツとして成り立っていました。

つづく